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什么是虚拟现实和增强现实的复杂未来

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虚拟现实

通过虚拟现实,用户可以访问完全沉浸式的虚拟环境,在虚拟环境中,Situs Slot Gacor Hari Ini 他们可以与虚拟环境中的对象进行交互,类似于真实世界中的对象。 VR技术致力于涉及手势识别,传感器和嵌入式电子组件的创意。 VR产品的一个很好的例子是Google Cardboard。

VR采用封闭式头戴式耳机,可将用户放置在虚拟世界中,让他们观看正在发生的事情,从而为他们带来身临其境的体验,就像您正在与虚拟世界互动文学一样。

增强现实

增强现实技术允许计算机生成的图像或数据覆盖现实世界中的物理对象。 它为用户提供了有关他们在现实世界中需要执行的任务的有用信息的重要来源。 您可以与显示器,传感器和嵌入式电子组件一起找到AR的用法。 AR的一个例子是智能眼镜。

虽然听起来很难相信, 增强现实发展 虚拟现实(AR / VR)已经存在30多年了。 该技术通过飞行员头戴式显示器,飞行模拟技术首次在军用飞机领域得到应用。 在最近的过去,AR / VR在娱乐业和游戏界找到了一个利基市场。

然而,高昂的开发成本,AR / VR设备的复杂性以及其他挑战阻碍了该技术进入商业市场。

低成本虚拟现实技术(如Oculus Rift,HTC Vive和Sony PlayStation VR和Mixed Reality Interfaces)的出现改变了AR / VR的格局。 很大程度上要归功于智能手机,该技术已经发展并变得非常实惠,以至于它已成为可行的商业投资。 然而,即使观察到显着的增长,这些技术仍面临许多挑战。

增强现实和虚拟现实提供了不同的用户体验,但目前它们以类似的方式交付。

最近的研究表明,许多人认为AR / VR将在五年内成为主流。 人们对这项技术非常感兴趣是有原因的。Situs Judi Slot Gacor Malam Ini 人类是视觉生物,我们大脑中几乎有三分之一的神经元专注于视觉。 这就解释了为什么像VR耳机这样的小工具会对我们产生如此深远的影响,因为它改变了我们可视化事物的方式。

由于这种改变视力的生动方法,多年来,大多数人一直在猜测和预测这些技术将很快成为主流。

在不久的将来,AR / VR技术的最大推动力可能是应用商店的收入,广告和电子商务。 VR的主要收入预计将来自游戏和娱乐领域。

AR / VR最近的快速增长归因于消费者的兴趣和技术的采用。 几家公司已经熟练地意识到了这些技术的潜力。 例如,三星电子,微软公司和Oculus VR目前正在开发头戴式显示器。 此外,NBC Universal,Turner Sports和20th Century Fox等媒体公司正在尝试新格式并制作VR作品

未来的应用和用途

如果AR / VR行业在将来获得成功,它将在消费品,娱乐,航空航天和国防,Situs Slot Gacor 医疗和商业领域找到大量用途。

娱乐和消费品

增强现实开发人员可以将无数应用程序应用于消费品中的增强现实和虚拟现实。 考虑VR时想到的第一个有益的方面是视频游戏。 但是虚拟现实还将使体育,游戏和娱乐应用等领域受益。 AR / VR的使用可以开辟购买和体验娱乐的新方式。

国防与航空航天

AR和VR在国防领域发挥了重要作用。 自从这项技术在国防领域使用超过25年以来,也许该领域从AR / VR中受益匪浅。 直到最近,其他领域才开始使用这些技术。 AR显示为操作员提供重要的参数,例如速度,方向,高度,方向,人和物体标记以及武器信息。 另一方面,VR可以成为培训的理想工具,并为受训人员提供他们期望遇到的现实生活情况的模拟。

医疗类

当谈到AR和VR时,在医疗和保健领域有很多潜在的用途。 在医学领域,AR和VR有一些主要且非常实际的应用。 其中包括帮助外科医生有效,准确地进行手术,提高身体素质,以及向学生教授复杂的医学科目。 VR在治疗疼痛,恐惧症和抑郁症方面具有有用的应用。 预计随着时间的流逝,医疗保健将继续结合AR和VR应用程序。 Occam商业研究和咨询公司的报告对此提供了支持。

商业广告

最后,也许同样重要的是,AR和VR在商业领域的潜在用途。 商业领域可以分为观光,电子商务,市场营销和电子学习。Situs Slot Gacor 增强现实可以帮助您以全新的方式销售产品,例如帮助客户无需尝试就可以看到布料产品在产品上的外观。 这在化妆品中也有潜力,女士们可以在亲戚上看到给定化妆品的结果,而无需在皮肤上实际尝试。 AR和VR还可以通过改变学习者上在线课程的方式来革新电子学习。

然而,即使使用了这些可能改变生活的应用程序,AR和VR技术也面临着可能会威胁其未来成功的一些严峻挑战。

增强现实和虚拟现实面临的挑战

每种技术在早期采用和引入过程中都面临许多障碍增强现实公司的技术处于同样的状况,这似乎减慢了它们的采用和增长。

怀疑与怀疑

VR和AR的应用仅涉及少数用例,例如尝试衣柜,眼镜和配件。 公众仍然对AR和VR可以具有其他应用程序持怀疑态度。 另一方面,人们一直怀疑AR和VR对健康有有害的副作用。 有报道称,长时间使用VR会引起刺激,恶心和其他问题。 此外,还不清楚与谷歌眼镜等AR和VR设备会导致什么样的长期医疗并发症。

缺乏意识可能会导致在使用增强现实和VR技术时担心安全性和隐私性。link slot online gacor 这些担忧只会助长人们的怀疑,并延误开发和采用的进度。

内容有限

目前,印度很少有AR开发人员有足够的动力来投入他们在AR和VR上的时间,因此,很少有吸引人的内容可以引起人们的兴趣。 可用于增强现实的内容包括社交媒体网络(如Instagram和Snapchat)中使用的游戏和过滤器。 创建对业务有影响的高质量内容是一项复杂而昂贵的冒险。

人身安全风险

由于使用AR和VR时具有沉浸式体验,因此它们的使用可能会分心。 这可能导致事故和人身伤害。 例如,当人们玩受欢迎的Pokemon Go时,有许多受伤的报道。

AR和VR可以改变生活,在现实生活中具有非常有用的应用程序。 但是,由于一些迫在眉睫的挑战,它们的未来仍然无法预测。

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